نمایش رسمی عملکرد DLSS 5 انویدیا منتشر شد؛ عرضه از ۱۳ شهریور [تماشا کنید]

Rate this post

شرکت انویدیا قصد دارد این هفته فناوری جدید و بحث‌برانگیز DLSS 5 را انحصاراً برای کارت‌های گرافیک دسکتاپ و لپ‌تاپ سری RTX 50 و سرویس ابری GeForce Now منتشر کند. درحال‌حاضر، تنها بازی تأییدشده‌ای که از این فناوری پشتیبانی می‌کند، بازی NBA 2K27 است که در تاریخ ۳ سپتامبر (۱۳ شهریور) ساعت ۷:۳۰ صبح به وقت ایران برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

انویدیا در زمان معرفی اولیه در ماه مارس، DLSS 5 را بزرگ‌ترین پیشرفت این شرکت در حوزه گرافیک رایانه‌ای پس از معرفی رهگیری پرتو (Ray Tracing) در سال ۲۰۱۸ توصیف کرده بود. بااین‌حال، نمایش‌های اولیه با انتقادات گسترده‌ای روبه‌رو شد و کارشناسان آن را به فیلترهای ویدیویی هوش مصنوعی تشبیه کردند؛ به‌ویژه به دلیل تغییرات غیرطبیعی در چهره شخصیت‌هایی مانند «گریس اشکرافت» در بازی Resident Evil Requiem.

سازوکار و کنترل عمیق توسعه‌دهندگان بر DLSS 5

برخلاف تصور اولیه مبنی بر اینکه هوش مصنوعی دیدگاه هنری بازی‌سازان را دستکاری می‌کند، انویدیا امکانات کنترلی عمیقی در اختیار سازندگان قرار داده است. فناوری DLSS 5 فریم‌های رندرشده را همراه با داده‌های رنگ و بردارهای حرکتی تحلیل می‌کند و با مدل عصبی خود، رابطه میان اشیا، متریال‌ها، کاراکترها و نورپردازی را تشخیص می‌دهد.

توسعه‌دهندگان می‌توانند با استفاده از ماسک‌گذاری خودکار یا دستی، شدت تغییرات در سایه‌ها، بازتاب‌ها، انسداد محیطی یا رنگ‌ها را تنظیم کنند و حتی تصمیم بگیرند که چهره شخصیت‌ها بدون تغییر باقی بماند و پردازش هوش مصنوعی تنها روی عناصری مانند محیط، ظروف یا شاخ‌وبرگ درختان اعمال شود.

در پیش‌نمایش‌های بازی NBA 2K27، این تغییرات بسیار طبیعی‌تر از نمایش‌های اولیه ظاهر شده و تعاملی باورپذیرتر میان بافت‌ها و نور ایجاد کرده است. از نظر سخت‌افزاری نیز برخلاف دموهای اولیه که به دو کارت گرافیک RTX 5090 نیاز داشتند، انویدیا در جریان رویداد گیمزکام این فناوری را روی لپ‌تاپی مجهز به پردازنده گرافیکی RTX 5060 به نمایش گذاشت.

تغییر چهره در DLSS 5
تنظیم میزان تغییرات چهره با DLSS 5

البته این فناوری همچنان بار پردازشی سنگینی دارد و کارایی خام سیستم را بین ۵۰ تا ۶۰ درصد کاهش می‌دهد. با وجود این، انویدیا اعلام کرده که کارت گرافیک RTX 5060 در بازی NBA 2K27 با وضوح 1080p، تنظیمات High و فعال‌سازی رهگیری پرتو در کنار تولید چند فریمی (Multi Frame Generation) به نرخ ۲۵۸ فریم‌برثانیه می‌رسد و کارت پرچمدار RTX 5090 در وضوح 4K با تنظیمات Ultra روی حالت Performance نرخ ۳۷۰ فریم‌برثانیه را ثبت می‌کند. این ارقام به لطف ویژگی 6x Frame Generation محقق شده است؛ قابلیتی که یعنی به ازای هر شش فریم نمایش‌داده‌شده، تنها یک فریم واقعی توسط سیستم رندر می‌شود.

Rate this post

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *