یوکو تارو درباره خلق Nier Automata: فقط بازی دلخواهم را ساختم و تا حد امکان از اسکوئر انیکس دور ماندم

یوکو تارو درباره خلق Nier Automata: فقط بازی دلخواهم را ساختم و تا حد امکان از اسکوئر انیکس دور ماندم
Rate this post

یوکو تارو، کارگردان Nier: Automata، همواره در صنعت بازی‌های ویدیویی به داشتن شخصیتی عجیب و مرموز شهرت داشته است؛ هرچند ماسک غول‌پیکر و ماه‌شکل امیل که او همیشه در مجامع عمومی بر چهره دارد نیز در این شهرت بی‌تأثیر نیست.

بازی‌های این توسعه‌دهنده صاحب‌سبک با روایت‌های تاریک و پیچیده‌شان شناخته می‌شوند؛ آثاری که بیش از ارائه پایان‌های خوش برای شخصیت‌ها، بر مفاهیم و بنیان‌های فلسفی خود تمرکز دارند.در اولین نسخه از بازی Nier (عرضه‌شده در سال ۲۰۱۰)، دو شخصیت اصلی متفاوت حضور داشتند: مردی خشن و مسن در نسخه ایکس باکس ۳۶۰ و پسری جوان در نسخه پلی استیشن ۳ (البته در بازار غرب، هر دو نسخه با شخصیت مسن‌تر عرضه شدند). تارو در مصاحبه سال ۲۰۱۸ خود با روزنامه گاردین در این خصوص گفت:این رویکرد به فروش موفقیت‌آمیزی ختم نشد؛ ازاین‌رو، تصمیم گرفتیم دیگر این مسائل را بیش‌ازحد تحلیل نکنیم.اما این شرایط در سال ۲۰۱۷ و با عرضه نسخه بعدی این مجموعه نقش‌آفرینی دگرگون شد. تارو توضیح می‌دهد:برای ساخت Nier: Automata، از من خواسته نشد قشر خاصی از مخاطبان را هدف قرار دهم. من فقط بازی دلخواهم را ساختم و سعی کردم تا حد امکان از دید مدیران شرکت اسکوئر انیکس دور بمانم.بدیهی است که این رویکرد ثمر داد. Nier: Automata به موفقیت تجاری عظیمی دست یافت و با فروش بیش از ۱۰ میلیون نسخه، اکنون به‌عنوان یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی تاریخ شناخته می‌شود. این بازی توانست گیم‌پلی و اکشن کاربرپسند را با داستان‌سرایی مرموز و خاص تارو ترکیب کند و پایگاه هوادارانی فراتر از مخاطبان سنتی این ژانر برای خود دست‌وپا کند.تارو در اظهارنظری جالب می‌گوید:راستش را بخواهید، من فکر می‌کنم بازی‌های معمولی برای آدم‌های معمولی می‌سازم. اما در نهایت وقتی این بازی‌های معمولی عرضه می‌شوند، افراد عجیب‌وغریب آن‌ها را آثاری عجیب می‌پندارند و از تجربه‌شان لذت می‌برند. این موضوع احتمالا بدان معناست که ایراد از شخص من است!به نظر می‌رسد این نوع شکسته‌نفسی و خودتحقیری نیز بخشی از نقاب یوکو تارو باشد؛ هرچند شاید این ویژگی به‌اندازه همان ماسک امیل با هویت واقعی او گره خورده باشد. او می‌گوید هیچ جاه‌طلبی بزرگی برای کارگردان شدن نداشته و صرفا به این دلیل به این جایگاه رسیده است که نظراتش را با صراحت بیان می‌کرد. تارو خود را فردی نامتعارف و غیرقابل‌تحمل در محیط کار توصیف می‌کند؛ ویژگی‌هایی که شاید بهای ساخت بازی‌های معمولی برای آدم‌های عجیب‌وغریب باشند.

Rate this post

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *