یوبیسافت نام بخش Creative House 2، خانه The Division، Ghost Recon و Splinter Cell را به مسیو اینترتینمنت تغییر داد
شرکت یوبیسافت رسماً اعلام کرد که واحد تجاری Creative House 2 از این پس با نا Massive Entertainment به فعالیت خود ادامه خواهد داد.
این بخش وظیفه توسعه عناوین مرتبط با برند تام کلنسی (شامل The Division، Ghost Recon و Splinter Cell) و همچنین خلق پروژههای جدید و اورجینال نظیر March of Giants را بر عهده دارد. نام جدید این واحد، با الهام از استودیوی ۲۹ ساله و سوئدی سازنده بازی The Division انتخاب شده است. در ساختار جدید، استودیوی اصلی مسیو اینترتینمنت در کنار تیمهایی از یوبیسافت تورنتو، پاریس و مونترال، زیرمجموعه این واحد تجاری محسوب میشوند.در این ساختار تازه، مسیو اینترتینمنت نیز همانند سایر خانههای خلاق یوبیسافت، مأموریت روشن و مشخصی برای توسعه و رشد بلندمدت برندهای تحتنظر خود خواهد داشت. شایان ذکر است که این واحد پیش از تصاحب امتیاز بازی March of Giants از شرکت آمازون، تمرکز اصلی خود را بر ساخت بازیهای شوتر رقابتی و کو-آپ معطوف کرده بود.یوبیسافت با انتشار بیانیهای در این خصوص توضیح داد:از امروز، تمامی تیمهای توسعهدهندهای که در مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو روی این مجموعهها کار میکنند، زیر نظر برند مسیو اینترتینمنت به فعالیت خود ادامه میدهند. این تیمها با تجمیع تخصصهای فنی و خلاقانه خود، آینده این مجموعهها را ترسیم کرده و با گسترش آنها، تجربیاتی نوآورانه و چالشبرانگیز را برای جامعه وفادار بازیکنان به ارمغان خواهند آورد.سکان هدایت مسیو اینترتینمنت به کریستوف هارتمن، از مدیران باسابقه صنعت بازیسازی سپرده شده است. او پس از جدایی از استودیوهای بازی آمازون، در ماه ژوئن بهعنوان مدیرکل به این مجموعه ملحق شد؛ هارتمن پیش از این نیز سابقه تأسیس و مدیریت شرکت نامآشنای 2K Games را در کارنامه خود دارد. علاوه بر این، هفته گذشته اعلام شد که ناتالی فرانسیس (با سابقه فعالیت در مناصب ارشد استودیوهای آوالانچ و دایس)، مدیریت شعبه مالموی این استودیو را بر عهده گرفته است.مسیو پیش از این تحولات، استودیویی مستقل در شهر مالموی سوئد بود که ریشههای تأسیس آن به سال ۱۹۹۷ بازمیگردد. پس از آنکه شرکت اکتیویژن با تصاحب ویوندی این استودیو را واگذار کرد، یوبیسافت در سال ۲۰۰۸ مالکیت آن را به دست آورد. استودیوی مسیو در ابتدا با خلق آثاری نظیر Ground Control و World in Conflict به شهرت رسید و بعدها توسعه مجموعه محبوب The Division و بازیهای بزرگی همچون Avatar: Frontiers of Pandora و Star Wars Outlaws را بر عهده گرفت.از دیگر دستاوردهای مهم این استودیو میتوان به توسعه موتور بازیسازی Snowdrop اشاره کرد که امروزه بهعنوان هسته گرافیکی در بسیاری از عناوین یوبیسافت مورد استفاده قرار میگیرد. همچنین در ماه ژانویه و همزمان با اعلام خبر تعدیل نیرو در استودیوهای مسیو و یوبیسافت استکهلم، تأیید شد که این تیم در حال کار روی یک پروژه فناوری نوآورانه و معرفینشده نیز هست.هارتمن درباره چشمانداز این مجموعه اظهار داشت:نام مسیو اینترتینمنت همواره با ویژگیهایی چون اشتیاق، بلندپروازی و حضور استعدادهای درخشان گره خورده است و اکنون تمام تمرکز ما به سوی آینده نشانه رفته است. تجمیع تیمهای مختلف زیر چتر یک هویت مشترک، این فرصت را فراهم میسازد تا انرژی خلاقانه و تخصص بالای همکارانمان در مونترال، پاریس، سوئد و تورنتو را با یکدیگر ترکیب کنیم. ما قصد داریم ضمن ترسیم آیندهای روشن برای فرنچایزهای شاخص خود و خلق بازیها و آیپیهای کاملاً جدید، مرزهای مهارت و فناوری خود را نیز گسترش دهیم.تغییر رویکرد یوبیسافت به سوی مدل خانههای خلاق برای نخستین بار در اواخر سال ۲۰۲۵ رسانهای شد و جزئیات دقیقتر آن در ژانویه ۲۰۲۶ به تأیید رسید. پس از انتصاب ژولین بارس به سمت مدیریت خانههای خلاق ۳ و ۵ و همچنین انتخاب توماس آندرن بهعنوان مدیر بخش پشتیبانی تولید متمرکز (با نام Creative Network)، اکنون تکلیف مدیریت تمامی بخشها بهاستثنای Creative House 4 مشخص شده است.ساختار جدید و بهروزرسانیشده یوبیسافت به شرح زیر است:Vantage Studios، سرمایهگذاری مشترک با تنسنتمدیران عامل مشترک: کریستوف درن و چارلی گیلموبرندهای تحت پوشش: Assassin’s Creed ،Far Cry و Tom Clancy’s Rainbow Sixاستودیوهای تابعه: بارسلونا، مونترال ونتج، کبک، ساگنه، شربروک و صوفیهMassive Entertainment، با نام پیشین Creative House 2مدیرکل: کریستوف هارتمنبرندهای تحت پوشش: Tom Clancy’s The Division ،Tom Clancy’s Ghost Recon ،Tom Clancy’s Splinter Cell ،March of Giants (و پروژههای جدید)استودیوهای تابعه: پاریس، مسیو/مالمو، مونترال و تورنتوCreative House 3مدیرکل: ژولین بارس (مدیریت همزمان Creative House 3)برندهای تحت پوشش: Brawlhalla ،For Honor ،Riders Republic ،Skull and Bones و The Crewاستودیوهای تابعه: بلو ماموت، آیوری تاور و مونترالCreative House 4مدیرکل: (هنوز معرفی نشده است)برندهای تحت پوشش: Anno ،Beyond Good and Evil ،Heroes of Might and Magic ،Prince of Persia و Raymanاستودیوهای تابعه: ماینتس، میلان، مونپلیه و نادئوCreative House 5مدیرکل: ژولین بارس (مدیریت همزمان Creative House 3)برندهای تحت پوشش: Growtopia و مجموعه بازیهای Hasbroاستودیوهای تابعه: ابوظبی، بارسلونا موبایل، کچاپ، کالیبری گیمز، پاریس، یوبیسافت موبایل گیمز و یوبیسافت پاریس موبایلCreative Networkمدیرکل: توماس آندرنوظیفه محوله: پشتیبانی متمرکز از روند تولیداتاستودیوهای تابعه: انسی، برلین، بوردو، چنگدو، دانانگ، دوسلدورف، کییف/اودسا/ورشو، پاریس، پونه، مانیل، ردلینکس، رد استورم، رفلکشنز، رومانی، شانگهای و سنگاپورروند گذار به ساختار خانههای خلاق در ابتدا با پیامدهایی نظیر تأخیر در انتشار و لغو توسعه چندین عنوان و همچنین آغاز موج جدیدی از کاهش هزینهها همراه شد؛ موجی که یوبیسافت آن را اقدامات نهایی خود در این راستا توصیف میکرد. این تصمیمات پس از سالها ثبت عملکردهای مالی ضعیفتر از حد انتظار و پشتسر گذاشتن یک دوره تجدید ساختار طولانیمدت اتخاذ شدند؛ فرایند دشواری که در نهایت به تعطیلی کامل استودیوهای بلگراد، هالیفکس، لیمینگتون، استکهلم و وینیپگ و اجرای برنامههای گسترده تعدیل نیرو در شعب سراسر جهان منجر شد. با این حال، یوبیسافت تاکنون از تأیید نهایی پایان یافتن این فرایند دردناک خودداری کرده است.