تهیهکننده Sonic در مقطعی مجبور شد برای زنده نگه داشتن این فرنچایز با SEGA مبارزه کند
تصور دنیای بازیهای ویدیویی بدون Sonic و SEGA دشوار است، اما تاکاشی ایزوکا، تهیهکننده فرنچایز Sonic، در گفتوگویی با One More Game فاش کرده که زمانی برای جلوگیری از لغو این مجموعه، مجبور شده در داخل شرکت SEGA با مدیران ارشد مخالفت کند.
ایزوکا که از دهه ۱۹۹۰ در ساخت و توسعه این فرنچایز فعالیت داشته است، گفت:دورانهای خوب و بد زیادی وجود داشت. در بدترین دورهها، مدیران ارشد به من گفتند که باید کل مجموعه را متوقف کنیم. من مجبور شدم در داخل سازمان تلاش کنم تا بتوانیم Sonic را تا جای ممکن زنده نگه داریم.مشخص نیست ایزوکا دقیقاً به کدام دوره از تاریخ SEGA اشاره کرده و منظورش از بدترین دوران این شرکت چه مقطعی بوده است. با این حال، دوران کنسول SEGA Saturn یکی از دورههای دشوار این شرکت به شمار میرود. پس از آن نیز شکست Dreamcast باعث شد SEGA سرانجام از بازار ساخت کنسول خارج شود.Sonic ’06 نیز شرایط مجموعه را سختتر کرد و این بازی به یکی از ضعیفترین عناوین منتشرشده برای Xbox 360 تبدیل شد و با واکنشهای بسیار منفی روبهرو گردید. این مجموعه بین سالهای ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۵ نیز با مشکلات دیگری مواجه شد؛ زمانی که SEGA برای عرضه برخی بازیهای Sonic روی Wii U و 3DS با نینتندو قراردادهای انحصاری امضا کرد.مجموعه Sonic در سالهای اخیر دوباره رشد چشمگیری را تجربه کرده که فیلمهای Sonic نیز در آن نقش مهمی داشتهاند. هر سه فیلم سینمایی این مجموعه به موفقیت تجاری بزرگی دست یافتند و باعث شدند نام Sonic در سطح جهانی بیشتر از گذشته شناخته شود. افزایش محبوبیت این شخصیت نیز به رشد فروش بازیهای فرنچایز کمک کرد.ایزوکا درباره مهمترین نقطه عطف دوران فعالیتش در این مجموعه گفت:بزرگترین نقطه عطف برای من نخستین فیلم بود. آن فیلم موفقیت بسیار بزرگی به دست آورد و قطعاً مسیر این فرنچایز را تغییر داد.