تراشههای آیفون حالا بازیهای AAA را بهصورت بومی اجرا میکنند و کنسولها باید نگران باشند
گوشیهای پرچمدار امروزی به مرحلهای رسیدهاند که میتوانند برخی از سنگینترین بازیهای AAA را اجرا کنند.
کاربران شبکه اجتماعی X ویدیوهایی منتشر کردهاند که اجرای بازیهایی مانند Red Dead Redemption 2 و Cyberpunk 2077 را روی مدلهای جدید آیفون نشان میدهند. نکته قابلتوجه آن است که این نمونهها به سرویسهای ابری یا دسترسی از راه دور به رایانه گیمینگ متکی نیستند و بازیها مستقیماً روی تراشههای اپل پردازش میشوند.البته هیچکدام از این نمونهها به شکل یک دانلود ساده از App Store در دسترس نیستند و عملکرد بازیها نیز در این پورتهای غیررسمی همیشه تضمینشده نیست. با این حال، اینکه بازیهای دسکتاپ اساساً روی گوشی اجرا میشوند، میتواند در آینده تصور نیاز قطعی به خرید یک کنسول اختصاصی را تغییر دهد.Cyberpunk 2077 امیدوارکنندهترین نمونه استچند روز پیش، کاربر Madeira در شبکه اجتماعی X نمونهای از اجرای نسخه ابتدایی RDR2 را بهصورت بومی روی آیفون ۱۸ پرو به نمایش گذاشت. هدف این پروژه ارائه یک نسخه کامل نبود، بلکه توانایی یک محیط اجرایی سفارشی را نشان میداد که فراخوانیهای گرافیکی DirectX 12 بازی ویندوزی را به API گرافیکی Metal اپل تبدیل میکرد و از قابلیت airconv در DXMT برای تبدیل Shader Model 5 بهره میبرد.از نظر فنی، این دستاورد چشمگیر است، اما نتیجه نهایی را نمیتوان با نسخه کنسولی بازی مقایسه کرد. بسیاری از اشیا و عناصر محیطی بهدرستی رندر نمیشوند و گاهی دچار اختلال شده یا از تصویر ناپدید میگردند. نرخ فریم نیز نوسان زیادی دارد و در بعضی لحظات تجربه بازی بیشتر به تماشای یک نمایش اسلایدی عجیب از RDR2 شباهت پیدا میکند تا یک اجرای واقعی. خود Madeira نیز این نسخه را یک بیلد آزمایشی توصیف کرده است.اما وضعیت Cyberpunk 2077 روی آیفون ۱۷ پرو متفاوت به نظر میرسد. در این نمونه، بهجای تبدیل یک فایل اجرایی x86 ویندوزی، نسخه Arm64 مخصوص مک مستقیماً از طریق Metal اجرا میشود. در بخشی از ویدیو، نمایشگر عملکرد عددی نزدیک به ۳۹ فریم بر ثانیه را نشان میدهد و حرکت دوربین و روند بازی نیز به شکل قابلتوجهی روان به نظر میرسد. این نمونه تقریباً به بالاترین سطحی نزدیک شده که میتوان از یک پورت غیررسمی موبایلی انتظار داشت.آیا بازی موبایلی میتواند جدی گرفته شود؟سالها جستوجوی بازیهای کنسولی برای گوشیها معمولاً به ویدیوهای کلیکخور یوتیوب یا نسخههای ارزان و کمکیفیتی منتهی میشد که در App Store خود را شبیه بازیهایی مانند GTA ،Resident Evil یا Assassin’s Creed معرفی میکردند. در سوی دیگر، بیشتر نمونهها صرفاً نمایشهای فنی بودند؛ درست مانند دستگاههای عجیبوغریبی که افراد برای اجرای DOOM میساختند و هدف اصلیشان فقط اثبات امکان اجرای بازی روی یک سختافزار خاص بود.با این حال، شرایط با سرعت زیادی در حال تغییر است. استفاده از شبیهسازها و حتی عرضه رسمی بازیها روی موبایل روزبهروز رایجتر میشود. گوشیهای اندرویدی اکنون میتوانند تقریباً هر بازی PS3 را از طریق شبیهساز اجرا کنند و حتی اجرای GTA 5 روی اندروید با نرخ ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه نیز امکانپذیر شده است.البته صفحه لمسی لزوماً راحتترین روش کنترل بازی نیست و مشکلات مربوط به سازگاری همچنان وجود دارند؛ مسئلهای که در مورد پورتهای غیررسمی چندان عجیب نیست. با وجود این محدودیتها، پورتهای موبایلی بهتدریج از نمایشهای فنی سرگرمکننده در اینترنت فاصله میگیرند و به پروژههای جدی تبدیل میشوند. هرچه سختافزار گوشیها قدرتمندتر شود و راهاندازی این تجربهها برای کاربران عادی آسانتر باشد، اجرای بازیهای AAA روی تلفن همراه نیز بیشتر به یک اتفاق معمول تبدیل خواهد شد. شاید در آینده، همین روند بتواند استفاده از تجهیزات اختصاصی گیمینگ را تا حد زیادی غیرضروری کند.