طراح Cyberpunk 2077: موفقیت Phantom Liberty عرضه فاجعهبار بازی اصلی را پاک نمیکند
مسیر بازگشت Cyberpunk 2077 اکنون کاملاً تکمیل شده است. بسته الحاقی تحسین شده Phantom Liberty که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، جایگاه این بازی نقشآفرینی را به عنوان یکی از آثار برجسته نسل فعلی تثبیت کرد.
حتی در سال ۲۰۲۶ نیز صحبت کردن درباره Cyberpunk 2077 با لحنی کاملاً مثبت همچنان کمی عجیب به نظر میرسد؛ چراکه در دسامبر ۲۰۲۰، زمانی که بازی پس از چندین تأخیر بالاخره عرضه شد، شرایط کاملاً متفاوت بود و این عنوان به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. مشکلات فنی و باگهای متعدد باعث شدند نسخه زمان عرضه Cyberpunk 2077 با واکنشهای منفی گستردهای مواجه شود.پس از عرضه، استودیوی CD Projekt Red انتشار سریع بهروزرسانیها و پچهای مختلف را آغاز کرد تا مشکلات فنی و عملکردی بازی را برطرف کند. این روند در نهایت به انتشار آپدیت بزرگ 1.5 نسل جدید رسید؛ بهروزرسانیای که بسیاری آن را نقطه عطفی در مسیر بازگشت Cyberpunk 2077 میدانند.در ادامه، آپدیت مرتبط با انیمه Cyberpunk: Edgerunners و همکاری با نتفلیکس نیز تأثیر زیادی روی محبوبیت دوباره بازی گذاشت و در نهایت Phantom Liberty مانند آخرین قطعه یک پازل، جایگاه Cyberpunk 2077 را بهبود بخشید. بازی بار دیگر به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد.با این حال، عرضه اولیه بسیار مشکلدار Cyberpunk 2077 همچنان بهعنوان یکی از نقاط تاریک تاریخچه CD Projekt Red باقی مانده است؛ موضوعی که پاول ساسکو (Pawel Sasko)، طراح بازی، نیز آن را فراموش نکرده است. ساسکو در پستی طولانی در شبکه اجتماعی ایکس، به مناسبت سومین سالگرد انتشار Phantom Liberty، درباره تجربه ساخت این بسته الحاقی صحبت کرد و گفت:من فکر نمیکنم Phantom Liberty عرضه Cyberpunk 2077 را پاک کند و هرگز هم نمیخواهم داستان ما به این شکل روایت شود.به نظر میرسد بسیاری از اعضای CD Projekt Red احتمالاً آرزو میکنند که روند عرضه Cyberpunk 2077 در سال ۲۰۲۰ به شکل دیگری مدیریت میشد. با این حال، صحبتهای ساسکو نشان میدهد که او همچنان مشکلات واقعیای را که بازیکنان در زمان عرضه تجربه کردند، میپذیرد. او در ادامه نوشت:Phantom Liberty تاکنون بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروخته است. من از این اعداد فوقالعاده سپاسگزارم، اما چیزی که بعد از سه سال بیشتر از همه برای من باقی مانده، چیزهایی است که ساخت این بسته الحاقی درباره کارگردانی بازیها، اعتماد به افراد، معنادار کردن انتخابها، دادن فضای کافی به شخصیتها و پذیرفتن زخمهایی که همراه با ساخت چنین پروژه سختی هستند، به من یاد داد.عرضه اولیه Cyberpunk 2077 تنها یک مشکل فنی ساده نبود؛ بلکه به یک بحران بزرگ تبدیل شد. مشکلات بازی باعث شدند برخی فروشگاهها امکان بازپرداخت وجه را برای خریداران فراهم کنند و حتی سونی در فروشگاه پلی استیشن به کاربران هشدار دهد که نسخه پلی استیشن ۴ بازی را خریداری نکنند.با وجود تمام موفقیتهای Phantom Liberty و بهبودهای گستردهای که طی سالها برای Cyberpunk 2077 منتشر شد، این بسته الحاقی نمیتواند اتفاقات زمان عرضه بازی اصلی را از بین ببرد. Cyberpunk 2077 توانست یک بازگشت بزرگ داشته باشد، اما خاطره عرضه جنجالی آن همچنان بخشی از تاریخ این بازی و استودیوی CD Projekt Red باقی خواهد ماند.