بنیانگذار راکستار از دو بازی جدیدش گفت؛ از کمدی جهانباز تا هوش مصنوعیای که از خودش متنفر است
دن هوسر، همبنیانگذار شرکت راکستار گیمز و از ارکان اصلی خلق شاهکارهایی چون GTA و Red Dead Redemption، بهتازگی نخستین جزئیات از دو بازی جدید و در دست ساخت خود را به اشتراک گذاشته است؛ پروژههایی که یکی از آنها یک اثر جهانباز با محوریت پررنگ کمدی است و دیگری، یک عنوان علمی-تخیلی درباره یک هوش مصنوعی سرکش که با موجودیت خودش درگیر است.
هوسر در جریان مصاحبه اخیر خود با پادکست Strictly Business از رسانه ورایتی، توضیح داد که روند توسعه این دو عنوان در استودیوی جدید او، یعنی Absurd Ventures، دنبال میشود. به گفته وی، پروژه نخست قرار است عنصر کمدی را به هسته مرکزی تجربه بازیکن تبدیل کند و علاقهمندان میتوانند طی چند ماه آینده، منتظر انتشار اطلاعات بیشتری از آن باشند.او در توصیف این اثر اظهار داشت:یکی از این پروژهها، یک بازی جهانباز کمدی است که قصد داریم در آن اتکای بسیار زیادی بر عنصر طنز و همچنین حافظه شخصیتها داشته باشیم. طی چند ماه آینده، جزئیات بیشتری درباره آن منتشر خواهیم کرد.از آنجا که هوسر از ارائه توضیحات تکمیلی پیرامون مفهوم حافظه شخصیتها خودداری کرد، هنوز در هالهای از ابهام قرار دارد که این ویژگی نوآورانه دقیقاً چگونه در ساختار گیمپلی یا سیستم تعامل با کاراکترهای بازی پیادهسازی خواهد شد.اما پروژه دوم، اثری با حالوهوای علمی-تخیلی و پادآرمانشهری (دیستوپیایی) است که داستان آن حول محور پروسه ساخت یک بازی ویدیویی میچرخد؛ پروژهای که توسعه آن بهشدت از مسیر اصلی خود منحرف میشود. هسته مرکزی این روایت را یک هوش مصنوعی سرکش و به خودآگاهیرسیده تشکیل میدهد که اختلافات و تنشهای میان سازندگانش، اکنون به یک بحران هویتی و وجودی برای خود این هوش مصنوعی تبدیل شده است.هوسر این ایده جاهطلبانه را اینگونه تشریح کرد:پروژه دیگر ما، یک عنوان علمی-تخیلی و دیستوپیایی درباره روند ساخت یک بازی ویدیویی است که با مشکلات فاجعهباری روبهرو میشود. در این میان، یک هوش مصنوعی سرکش نیز به خودآگاهی میرسد؛ اما از بداقبالیاش، این سیستم توسط دو نفر برنامهنویسی شده که بهشدت از یکدیگر متنفر بودهاند. در نتیجه، این هوش مصنوعی حالا از خودش هم بدش میآید.صحبتهای اخیر هوسر بهخوبی نشان میدهند که نقش او در این استودیوی تازهتأسیس، صرفاً به ایدهپردازی داستانی محدود نمیشود. او تأکید کرد که بخش عمدهای از زمان خود را مستقیماً صرف مهندسی و ساخت بازیهای جهانباز میکند و در اوقات باقیمانده نیز به دنبال خلق روشهای بازاریابی ساختارشکنانه و نوآورانه برای این عناوین است.در این مصاحبه، هیچ اشارهای به نام رسمی این دو عنوان نشد و هوسر نیز تاریخ عرضه یا پلتفرمهای مقصد آنها را کاملاً نامشخص باقی گذاشت. با این حال، به نظر میرسد وعده انتشار اخبار جدید در ماههای آتی، مشخصاً معطوف به همان پروژه جهانباز و کمدی باشد.