مدیرعامل Xbox: استراتژی قبلی گیم پس باعث «سقوط آزاد» ایکس باکس شد
بر کسی پوشیده نیست که Xbox سال دشواری را پشت سر گذاشته است. با تعدیل نزدیک به ۲ هزار کارمند در جریان موج گستردهای از اخراجها و تعطیلی استودیوها، کسبوکار گیمینگ مایکروسافت در میانه یکی از بزرگترین بازسازیهای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی قرار دارد. اما چه چیزی Xbox را به این نقطه رساند؟ به گفته آشا شارما، مدیرعامل Xbox، سرویس گیم پس نقش مهمی در این اتفاق داشته است.
شارما امروز در یادداشتی داخلی که به دست Windows Central رسیده، بار دیگر تأکید کرد استراتژی مایکروسافت در قبال گیم پس باعث شد تراز مالی ایکس باکس وارد «سقوط آزاد» شود. جز کوردن، خبرنگاری که برای نخستین بار درباره این یادداشت گزارش داد، معتقد است این مسئله به «آسیبی که از هر دو طرف به Call of Duty و Xbox Game Pass وارد شد» ارتباط دارد.دلیل چنین اتفاقی چندان پیچیده نیست. پس از آنکه Xbox شرکت Activision Blizzard را با رقم هنگفت ۶۹ میلیارد دلار خریداری کرد و Call of Duty را به Game Pass آورد، هزینه اشتراکها به شکل چشمگیری افزایش یافت؛ اتفاقی که احتمالاً بخشی از مشترکان قدیمی را از سرویس دور کرد و همزمان به فروش Call of Duty نیز ضربه زد. در نهایت، وقتی میتوان با پرداخت هزینه یک ماه اشتراک به Call of Duty جدید دسترسی داشت، چه دلیلی برای پرداخت ۷۰ دلار جهت خرید خود بازی وجود دارد؟با وجود تمام نگرانیها درباره پیامدهای این رویکرد، شارما معتقد است Xbox در مسیر بهبود قرار دارد. او در این یادداشت نوشت:ما تصمیمات درستی برای سرمایهگذاری مجدد در کسبوکار میگیریم. پس از رسیدن به پایینترین سطح تاریخ، دوباره به مسیر رشد بازگشتهایم؛ رشدی بیش از دو تا سه برابر آنچه پیش از این داشتیم، و انتظار داریم این روند ادامه پیدا کند.شارما پیشتر نیز اظهاراتی درباره هدف Xbox برای دستیابی به بیش از یک میلیارد کاربر در هر روز مطرح کرده بود. اگرچه احتمالاً در آینده نزدیک شاهد چنین رقمی نخواهیم بود، اما گزارشها درباره بازگشت این شرکت به مسیر رشد نشان میدهند که کسبوکار آن، دستکم از نظر مالی، در مسیر بهتری حرکت میکند. موفقیت احتمالی World of Warcraft: Forever نیز احتمالاً در این روند بیتأثیر نیست.به نظر میرسد Xbox در آینده قصد دارد دسترسی به گیم پس را آسانتر کند، هرچند این مسیر بدون محدودیتهای جدید نخواهد بود. ماه گذشته شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه مایکروسافت قصد دارد ردههای اشتراکی جدیدی برای گیم پس معرفی کند که برخلاف سطوح فعلی، بازیهای روز عرضه را شامل نمیشوند؛ برخی از این ردهها نیز با تبلیغات و برخی بدون تبلیغات خواهند بود. تقریباً در همان زمان، مایکروسافت اختراعی نیز ثبت کرد که میتواند با متوقف کردن بازی، تبلیغی را به بازیکن نمایش دهد تا در ازای آن زمان بیشتری برای تجربه بازی دریافت کند.