اطلاعاتی از گیمپلی پروژه لغوشده Payback فاش شد؛ رویای بانجی برای آینده مجموعه Destiny
جیسون شرایر فاش کرد که پروژه Payback قرار بود با تمرکز بر گشتوگذار، حل پازل و حضور شخصیتهای نامآشنا، مسیر کاملا جدیدی را برای دنیای Destiny رقم بزند.
جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس رسانه بلومبرگ، در تازهترین گزارش تحلیلی خود پرده از ابعاد جدیدی از وضعیت استودیوی بانجی و برنامههای بایگانیشده این شرکت برداشته است. یکی از جذابترین بخشهای صحبتهای او، افشای جزئیات بیسابقهای از ایده و گیمپلی پروژه لغوشدهای با اسمرمز Payback است؛ پروژهای که در دوران توسعه، از سوی مدیران بانجی بهعنوان آینده فرنچایز Destiny در نظر گرفته میشد، اما در نهایت هرگز فرصت رسیدن به دست بازیکنان را پیدا نکرد.طبق اطلاعاتی که شرایر به اشتراک گذاشته است، پروژه Payback قرار نبود یک شوتر اولشخص لوتمحور، سنتی و مشابه نسخههای اصلی و آنلاین Destiny باشد. درعوض، رویکرد سازندگان، توسعه یک بازی سندباکس بود که تمرکز بسیار زیادی روی المانهای گشتوگذار در محیطهای پهناور و حل کردن معماها و پازلها داشت. این تغییر سبک نشان میدهد که بانجی قصد داشته است تا اتمسفر علمی-تخیلی و غنی جهان Destiny را در قالب یک تجربه ماجراجویانهتر و محیطمحور ارائه دهد.یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی و متفاوت Payback، تغییر رویکرد ساختاری آن نسبتبه شخصیتپردازی بود. در این بازی، بازیکنان بهجای ساختن یک گاردین بینامونشان، کنترل شخصیتهای ازپیشتعریفشده و نامآشنای جهان Destiny را بر عهده میگرفتند. این رویکرد قهرمانمحور قرار بود به بازیکنان اجازه دهد تا با کاراکترهای نمادین این فرنچایز ارتباط عمیقتری برقرار کنند و جهان بازی را از زاویه دید آنها به کاوش بپردازند.با وجود ایدههای جاهطلبانه و پتانسیل بالای یک اسپینآف ماجراجویانه برای گسترش مخاطبان دنیای Destiny، این پروژه در نهایت بهدلیل مشکلات ساختاری و مالی لغو شد و بانجی تصمیم گرفت منابع خود را روی بخشهای دیگری از این فرنچایز متمرکز کند.