سازندگان Fable نمی‌خواهند مبارزات نسخه جدید از میراث این مجموعه فاصله بگیرد

سازندگان Fable نمی‌خواهند مبارزات نسخه جدید از میراث این مجموعه فاصله بگیرد
Rate this post

سازندگان Fable تأکید کردند مبارزات بازی جدید همچنان مانند نسخه‌های پیشین ساده و قابل‌ فهم خواهند بود، اما در عین حال از لایه‌های مختلفی از پیچیدگی و جزئیات بهره می‌برند.

توسعه‌دهندگان Fable می‌گویند قصد دارند مبارزات این بازی نقش‌آفرینی را همچنان در دسترس و قابل‌ فهم نگه دارند تا با میراث این مجموعه همخوانی داشته باشند. ویل کندی، کارگردان ارشد بخش مبارزات، در گفت‌وگو با مجله Edge توضیح داد سیستم مبارزات بازی‌های اولیه Fable ساده و قابل‌ فهم هستند و تیم سازنده هنگام طراحی سیستم مبارزات بازی جدید این موضوع را در نظر گرفته است. البته، این رویکرد به این معنا نیست که مبارزات Fable جدید فاقد عمق یا پیچیدگی خواهند بود. در واقع، سازندگان تلاش کردند لایه‌های مختلفی از پیچیدگی را در سیستم مبارزات پنهان کنند، آن هم بدون اینکه تجربه بازی برای مخاطبان عادی بیش از حد دشوار شود.برای مثال، بازیکنان می‌توانند هنگام استفاده از تیر و کمان، قسمت‌های مشخصی از بدن دشمنان را هدف بگیرند. اگر به پای دشمنی به نام Hollow (که موجوداتی مرده و متحرک هستند) شلیک کنید، روی زمین می‌افتد و به سمت شما می‌خزد. کریگ لیتلر، یکی دیگر از مدیران ارشد بازی، درباره این سیستم می‌گوید اگر سر چنین دشمنی را قطع نمایید، دیگر نمی‌داند باید به کدام سمت برود. این اتفاق در مورد دشمنان حامل سلاح‌های دوربرد جالب‌تر می‌شود؛ چرا که پس از قطع سر، آن‌ها تیرهای خود را به اطراف و در جهت‌های مختلف شلیک می‌کنند.این جزئیات در سایر بخش‌های سیستم مبارزات نیز دیده می‌شوند. برای نمونه، طلسم Befowl که دشمنان را به مرغ تبدیل می‌کند، روی موجودات Hollow نتیجه متفاوتی دارد. کندی توضیح می‌دهد این دشمنان با استفاده از طلسم به مرغ‌های مرده متحرک تبدیل می‌شوند. همچنین اگر روی یک مرغ از طلسم Fireball استفاده کنید، مرغ به یک مرغ بریان تبدیل خواهد شد. به گفته سازندگان، نمونه‌هایی از این جزئیات کوچک در سراسر بازی وجود دارند.تأکید Fable بر مبارزات ساده و قابل‌ فهم، بخشی از رویکرد گسترده‌تر سازندگان برای جلوگیری از وابستگی بیش از حد بازی به نبرد است. در برخی مأموریت‌ها، بازیکنان به‌ جای مبارزه مداوم باید از انتخاب‌های دیالوگی یا سیستم شهرت بازی استفاده کنند. لیتلر توضیح می‌دهد بعضی مأموریت‌ها ساختار گسترده‌تری دارند و ممکن است شامل بخش‌های بیشتری مثل اکتشاف و حتی یک یا دو معما باشند. او در ادامه گفت یکی از مواردی که تیم سازنده بیش از همه به آن افتخار می‌کند، تنوع فعالیت‌های موجود در بازی و هماهنگی میان آن‌هاست؛ به شکلی که تمام این فعالیت‌ها در کنار یکدیگر به روایت داستان کمک می‌کنند و باعث می‌شوند بازیکن احساس کند واقعاً در جریان اتفاقات بازی نقش دارد.بازی Fable در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

Rate this post

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *